Los menores no podrán acceder a recompensas pagadas en videojuegos

Un grupo de jóvenes juegan en una sala informática de la Universidad Católica Andrés Bello, en Caracas (Venezuela).
photo_camera Un grupo de jóvenes juegan en una sala informática de la Universidad Católica Andrés Bello, en Caracas (Venezuela).
El nuevo proyecto de ley cibernética inició ya su proceso de aprobación, por el Consejo de Ministros, con la prohibición, a los menores de edad, de comprar cajas botín en los distintos videojuegos

La futura ley sobre “lootboxes” o cajas botín que se activan en algunos videojuegos y permiten superar retos a cambio de pagar con moneda virtual o real estarán prohibidos para los menores y, para ello, el acceso al juego requerirá el DNI o biomarcadores, que atestigüen la edad del jugador.

Así consta en el anteproyecto de ley que inicia el proceso de audiencia pública y que estuvo abierto hasta el 23 de julio. Una vez que se valoren las aportaciones a la norma, el texto pasará a Consejo de Ministros y, tras su aprobación, comenzará la tramitación parlamentaria como proyecto de ley.

Según el texto del anteproyecto, la norma afectará “solo y exclusivamente” a los denominados mecanismos aleatorios de recompensa (MAR) cuando los premios cuesten dinero u otros objetos virtuales adquiridos con dinero, directa o indirectamente, y aquí entran, por ejemplo, las criptomonedas.

La norma afectará a las cajas botín que estén dentro de los videojuegos y a las plataformas de intercambio que tienen estos mecanismos de recompensa. Además de la prohibición de acceso a los menores, para los mayores de 18 años existirán posibilidades para limitar los gastos.

Estas limitaciones podrán ser parciales en el tiempo de juego y el importe máximo de gasto y totales, con un sistema de autoexclusión para aquellas personas con problemas de adicción que voluntariamente se autoprohíben el acceso.

La norma también establece que los operadores estarán obligados a dar información veraz sobre las probabilidades reales de obtener un premio. Y en cuanto a la publicidad, queda prohibida la física y la “online” en entornos web incluidas las redes sociales no relacionadas con videojuegos.

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