Los juegos aumentan su cuota de mercado digital en Europa

Fifa 2023, lanzado a finales de septiembre de 2022.
photo_camera “FIFA 23” fue el videojuego más vendido en Europa en 2022 en todas las plataformas
Las videojuegos incrementan su peso en la industria digital europea, apostando por la innovación y por la distribución de los títulos a través de diferentes plataformas online

El ocio digital continúa siendo uno de los sectores de mayor crecimiento en el mundo, y Europa empieza a desarrollar una industria del videojuego cada vez más asentada que amplía su influencia tanto dentro como fuera de las fronteras de la Unión Europea.

Los datos del organismo europeo de análisis Video Games Europe publicó este mes un informe donde indica que en 2022 el sector de los videojuegos europeo generó 24.500 millones de euros, un 5% más que el año anterior, una industria que da trabajo a 110.000 personas (un 12,2% más que en 2021). De ellos, España cuenta con 8.833 profesionales, frente a los 20.975 de Reino Unido y los 18.000 de Francia. Por otra parte, los datos del organismo de análisis digital global Statista Market Insights muestran que los videojuegos conforman una industria enormemente popular y rentable en todo el mundo, con una previsión de ingresos globales de cerca de 400.000 millones de dólares en 2023.

De los seis mayores mercados mundiales de videojuegos, tres son países asiáticos, con China a la cabeza, donde se prevé que la industria del gaming facture 110.100 millones de dólares este año y casi 143.000 millones en 2026. En Estados Unidos, el segundo mayor mercado del mundo, la economía de los videojuegos está valuada en unos 96.000 millones de dólares, mientras que en Japón, el tercer mercado más grande, lo está en 75.000 millones. Brasil, en tanto, es el decimotercer mercado más grande a nivel mundial y el mayor de América Latina, con unos ingresos estimados en 2.700 millones de dólares en 2023. En España, los ingresos ascienden a los 2.300 millones de dólares.

En todo el mundo, los juegos para dispositivos móviles ya generan la mayor parte de los ingresos, alrededor del 72%. Este porcentaje es aún mayor en China, con un 75%, o en algunos países latinoamericanos. En cuanto a jugadores, el informe destaca que en Europa juegan cerca de 126,5 millones de personas, un aumento del 1,4% respecto al año anterior. La mayoría de jugadores (el 25%), tiene entre 45 y 64 años, mientras que la medida de edad del jugador europeo es de 32 años. Además, el debate de las “loot boxes” (compras a ciegas de personajes o elementos sorpresa con variables de suerte) empiezan a limitarse e incluso prohibirse en muchos estados europeos.

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