La vuelta al mundo en realidad virtual sin salir de Vigo

Ciudad da Cultura, en colaboración con la Obra Social de Abanca, la experiencia inmersiva “Habitats. Naturaleza extendida”

La vuelta al mundo en realidad virtual sin salir de Vigo

“Habitats” es una nueva experiencia de la técnica al servicio de la cultura que hasta el 13 de noviembre está disponible en la antigua Casa Barcena, actual sede de la Obra Social de Abanca. Desarrollada por la empresa compostelana Maxina, ofrece el recorrido por escenarios naturales diferentes, donde el visitante entra en contacto directo con su flora y fauna. “Una de las mayores dificultades del proyecto de multijugadores como este es la tecnología, que no deja de ser la de un móvil de última generación algo rectificado, pero debemos conseguir que el usuario entienda lo que tiene que entender. Es necesario una gran optimización a base, por ejemplo de trucos visuales”, apunta el diseñador responsable, Carlos Seijo.

El conselleiro de Cultura, José López Campos, en la inauguración de "Habitats" en Vigo.
El conselleiro de Cultura, José López Campos, en la inauguración de "Habitats" en Vigo. | JV Landín

Arte y tecnología se dan la mano para crear cinco mundos casi oníricos, envueltos en una atmósfera fantástica, guiada por la luz. La exposición llega en itineracia tras estrenarse en la Cidade da Cultura (Santiago) y pasar por Coruña, sumando cerca de 20.000 visitantes. La propuesta se presenta renovada, tal y como explica Seijo: “Aquí en Vigo hicimos muchas mejoras en lo que se refiere a la inteligencia de las texturas y de los materiales; le dimos un halo de luz a los animales, que puede parecer una tontería, pero que quita la sensación de plástico del 3D. Además, sus cuerpos son traslúcidos, en realidad virtual se llama hiperrealidad, es una forma de desnudarlos provocando un ejercicio de empatía al mostrar sus similitudes con nosotros, también tienen palpitaciones”.

Así, la experiencia comienza al colocarse las gafas de realidad virtual y atravesar una gran pórtico adintelado de color azul. La sala expositiva de paredes grises se transforma según se avanza entre los demás participantes, que se cuelan en la visión cun un sombrero amarillo. A unos pasos de distancia se encuentra la sabana del Serengeti, con leones, un mono enjaulado y una elefante a la que hacen frente un ejército de hormigas para defender una acacia, su alimento; pero también el desierto de Sonora, en Estados Unidos con un lobo solitario; la Gran Barrera de Coral en Australia, con miles de peces nadando bajo los pies de los visitantes; el mar helado Weddeff en la Antártida o la Cova de Ceza, en O Courel, con la presencia de una osa cavernaria. Murciélagos, mariposas, pájaros o arañas se suman a los protagonistas que reaccionan al tacto humano y todo envuelto en paisajes que se van sucediendo conforme se transita por la habitación.

La osa cavernaria de la Cova de Ceza, en O Courel, es uno de los hábitats que se visitan con las gafas virtuales.
La osa cavernaria de la Cova de Ceza, en O Courel, es uno de los hábitats que se visitan con las gafas virtuales.

“En los últimos años la tecnología no ha evolucionado mucho, lo que sí ha cambiado es el aprendizaje de los creadores”. Para Seijo, la imagen más representativa de la experiencia inmersiva que supone “Habitats” es la gran elefanta traslúcida que refleja luz. “Es una pequeña composición poética, la energía surge desde el interior de los árboles”.

El uso de las gafas, valoradas en 1.000 euros, está disponibles a la público por un coste de 3,5 euros a través de entradas, a la venta en ataquilla.com.

“Quiero poner en valor la coordinación de la Cidade da Cultura con Abanca para acercar experiencias de vanguardia como el arte digital”, señaló el conselleiro de Cultura, José López Campos, que acudió ayer a la inauguración de la experiencia. Por su parte, el vicepresidente de Afundación, Santiago Camba indicó que es “un haiko, una pequeña poesía inmersiva que favorece la enseñanza desde la sencillez”.

Se prevé que el paso por Vigo sume al menos 11.000 viajeros más por los “Habitats” virtuales.

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