Una ‘escape room’ virtual para despertar vocaciones científicas

El Cintecx de la UVigo presentó su proyecto “Alerta Verde” de la mano de alumnos de Secundaria del IES do Castro

Una ‘escape room’ virtual para despertar vocaciones científicas

Un fallo masivo de los diferentes sistemas amenaza con destruir el instituto y sólo en el Cintecx (Centro de Investigación en Tecnologías, Energía y Procesos Industriales) los alumnos pueden aprender lo necesario para salvarlo. Esa es la premisa de “Alerta Verde”, una experiencia educativa inmersiva desarrollada por el Cintecx en colaboración con la empresa Kendra en forma de videojuego y que busca despertar vocaciones científicas entre el alumnado de Secundaria.

El alumnado del IES O Castro fue el encargado de hacer la primera prueba el pasado día 25 en las propias instalaciones del centro de investigación, ya que está diseñado como una especie de “escape room” en la que los alumnos deben caminar por el edificio del Cintecx –ayudados por una tablet– y resolver diferentes problemas relacionados con la seguridad estructural, el tratamiento de aguas, el sistema de calefacción y el suministro energético. Para ello, el personal del centro les guiará a la hora de superar diferentes desafíos que combinan herramientas avanzadas (drones, georradar, impresoras 3D) con soluciones innovadoras sobre sostenibilidad.

Alumnos del IES do Castro trabajan en una de las pruebas sobre sistemas energéticos.
Alumnos del IES do Castro trabajan en una de las pruebas sobre sistemas energéticos.

Tras la demostración ‘in situ’, en la que probaron las dos rutas diseñadas por diferentes laboratorios del centro, los alumnos del IES do Castro compartieron sus experiencias en el acto de presentación de “Alerta Verde”, señalando que como estudiantes del itinerario de Ciencias les pareció una iniciativa “muy interesante porque en clase no nos enseñan el tipo de cosas que podemos hacer si nos dedicamos a esto”. Además, aseguran haber descubierto “un montón de cosas de las que es puntera la UVigo en materia de investigación” que desconocían.

Además de la experiencia inmersiva, que incluye la “escape room” por los pasillos del Cintecx, los centros educativos pueden optar por la opción online, ya que el juego también se puede experimentar de forma tradicional.

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