Dragóns e magos combaten tamén na lingua con Esbozos

“Non é cotiá que haxa partidas de rol na nosa lingua e como galegofalante considero que é unha eiva, apetecíame tentar introducilo pouco a pouco”. Patricia Villanueva é a presidenta de Esbozos, unha asociación que onte ofreceu por primeira vez unha xornada de portas abertas para amosar a dinámica do xogo con tres partidas en marcha.

Os participantes dun dos xogos desenvolvidos onte en Esbozos, en plena partida.
Os participantes dun dos xogos desenvolvidos onte en Esbozos, en plena partida. | JV Landín

A maxia chegou con tres propostas distintas a cargo de tres máster (Roi, Bruno Doiro e Luis Nande): “Unha vila calquera”, baixo o sistema de Troco; “Unha faísca na escuridade”, no sistema de Mausritter, moi baseado na interpretación e “O santuario das sombras perdidas”, do clásico Dragóns e Mazmorras. Cada un dos máster escribiu un guión con distintas opcións para os xogadores. Nada está pechado, o final da xornada sempre é inesperado. Postos en situación, as primeiras tiradas de dados soaron ás cinco da tarde. Por diante quedaban entre tres e catro horas de concentración e de viaxe a mundos fantásticos. Os risos iniciais e as chiscadelas do arranque axiña deixaron paso a conversas exclusivas de cada realidade. Os xogos botaron a andar.

Así, tres partidas ‘one shot’ (autoconclusivas) disputáronse onte de xeito simultáneo. Na sede da asociación, unha casa de dous andares en Teis, os visitantes pasaban dunha sesión a outra, mudando a atmosfera, ata a música coa que os masters meteron en ambiente aos catorce xogadores que batallaban entre as tres partidas. Cada un converteuse en protagonista da súa historia e dispuña dunha habilidade particular. Villanueva tamén participou no xogo e antes de empezar xa tomaba posicións: “Eu sempre levo un caderno e os dados, pero non é preciso levar nada, se poden compartir”.

Esbozos organiza unha partida que se prolonga varias xornadas (campaña) cunha cita mensual. Diego González é o seu máster, que idea e dirixe o xogo. “É unha historia medieval con varios episodios, ten fantasía e terror cultista, fanatismo, un pouco de todo”. Os tres personaxes vense envoltos nunha trama ao acudir a un evento canónico, teñen que compartir camiño para perseguir ao malo, resolvendo pouco a pouco o misterio.

“Para ser máster hai que ter imaxinación, pero sobre todo, capacidade de improvisación para saír de circunstancias en contra nas que nos meten os xogadores, no rol a historia cóntase entre todos”, afirma González. “Eu cedo a batuta e eles toman as decisións, eu teño que adaptar a trama ás novas circunstancias”.

Contenido patrocinado

stats