La App Vigo incluirá documentos históricos e imágenes 360 grados
El Concello adjudicó la generación de nuevos contenidos interactivos en la aplicación por 62.000 euros para contribuir a la difusión turística y patrimonial de la ciudad
La App Vigo continúa creciendo como una de las maneras más profundas de conocer la ciudad. La junta de gobierno del Concello de Vigo aprobó este mes de agosto un proyecto para generar nuevos contenidos mediante la catalogación de recursos culturales, turísticos y patrimoniales. Así, se crearán catálogos de esculturas y monumentos de la ciudad, fotogrametrías y modelado 3D e imágenes 360(o )para complementar los contenidos actuales en materia de difusión turística y cultural. Además, se crearán rutas interactivas en la ciudad basadas en estos nuevos contenidos.
El proyecto, que costará 62.000 euros, fue adjudicado a la empresa Noso Plans e Proxectos y está dividido en tres partes: la propia creación de contenidos para la app, la aplicación de estos recursos tanto en la app como en la web municipal de Open Data y la aplicación divulgativa y educativa.
Así, se crearán catálogos de las más de 300 esculturas y monumentos de la ciudad, de arqueología, de etnografía, de edificios históricos y de personajes ilustres de Vigo y se digitalizará y catalogará el archivo de más de 1.700 postales históricas del Museo Quiñones de León. En cuanto a las fotogrametrías y modelado 3D, se plasmarán en este formato 3 petroglifos, dos mámoas, el yacimiento de Toralla, el yacimiento del Castro, 20 piezas del Museo Arqueológico de Quiñones y piezas históricas de la ciudad que se encuentren en museos externos, entre los que destacan la escultura del Cristo Salvador de Vigo, expuesta en Madrid. Asimismo, se realizarán imágenes 360 de dos salas del Museo Quiñones, de los yacimientos de Toralla y Castro y de 25 puntos de interés del Casco Vello.
El objetivo último es crear una breve historia de la ciudad que se pueda consultar tanto en la web como en la app y que sirva como referencia para la ciudadanía, los turistas y la comunidad educativa ilustrada con estos recursos 3D y 360(o).
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