Los videojuegos, un medio para conseguir la igualdad de género

Al sector del videojuego le queda mucho camino por recorrer en igualdad de género, pero a lo largo de su historia las mujeres han tenido un importante papel protagonista en la industria.

Publicado: 18 dic 2021 - 23:59
Los videojuegos sirven como elemento integrador en las edades más tempranas.
Los videojuegos sirven como elemento integrador en las edades más tempranas.

El mundo digital y los videojuegos son una herramienta perfecta para eliminar barreras de género y concienciar sobre la igualdad de hombres y mujeres. Promover el interés de las niñas por formar parte de la industria del videojuego y despertar en ellas vocaciones científicas y tecnológicos pasa, según los expertos, por visibilizar la existencia de “referentes femeninos” en el sector.

Aunque desde hace década han sido varias los personajes femeninos que han protagonizado algunas de las aventuras de mayor éxito de los videojuegos (Lara Croft en “Tomb Raider”, Samus en “Metroid”, Ellie en “The Last of Us” o Aloy en “Horizon Zero”, entre otras), aun queda un largo trabajo por hacer en la perspectiva laboral de género y de integración de las jugadores en el sector. Algunos estudios sitúan que alrededor del 18% de los trabajadores de la industria del videojuego son mujeres en áreas como el marketing o el arte, y en los últimos años se ha trabajado en proyectos para fomentar el interés en la tecnología entre las niñas.

Visibilizar la presencia de las mujeres en la industria del videojuego y que las pequeñas tengan referentes de mujeres consolidadas en la profesión también servirá de impulso para que las nuevas generaciones den el paso de ser jugadoras a querer convertirse en profesionales del sector. Carol Shaw fue la primera mujer programadora y diseñadora de juegos (“3D Tic-Tac-Toe” para la Atari 2600. en 1978) y desde entonces su camino ha sido seguido por mujeres como Jade Raymond (productora y responsable de “Assassin’s Creed”), jugadoras profesionales como Sasha “Scarlett”, compositoras como Yoko Shimomura (“Kingdom Hearts”) o guionistas como Amy Henning (“Uncharted”, “Jak and Daxter” o “Legacy of Kain: Soul Reaver”), que siguen abriendo puertas a las mujeres que disfrutan de los videojuegos como ocio y también como una salida laboral, fomentando el interés por las carreras tecnológicas.

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