ANTONIO G. GIL AUTOR DE “ÁDAPTACIÓN 2.0”

“Lo significativo de la narrativa del videojuego es la interacción”

Antonio G. Gil y su libro.
photo_camera Antonio G. Gil y su libro.

nnn El profesor en la facultad de Filoloxía de la Universidad de Santiago de Compostela, Antonio G. Gil, participó en las jornadas con la presentación de “Adaptación 2.0. Estudios comparados sobre intermedialidad”.

¿Qué aborda en su libro?
A través de la literatura comparada analizo la narrativa de los videojuegos, pero no desde un punto subordinado a otros. Lo más significativo de la narrativa del videojuego es la interacción, que provocan un modo especial de configurar los relatos.
¿Qué conlleva esa interacción?
La interacción tiene componente propios que no se dan en otros géneros como la capacidad de inmersión, también apreciable en el cine o en la literatura; la acción y la capacidad de elección del usuario. 
¿Cree que los videojuegos son cultura?
Los videojuegos son cultura y es un sector de la industria que más dinero mueve, sin embargo, de lo que menos tiene es capital cultural.
¿En este libro hay la intencionalidad de marcar un canon de calidad en esta narrativa?
Lograr un canon de calidad es un proceso muy lento que aún está empezando para los videojuegos. Poco a poco irá accediendo a la universidad, donde ya hay máster en videojuegos. Con ello comenzará a despertar el interés de los investigadores académicos e irá tomando prestigio cultural como ya le pasa al cine.n

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