última actualización: 07:37
Hideo Kojima dijo con 'Metal Gear Solid 2' (PS2, Xbox) que sería el último. Cuando 'Metal Gear Solid 3' (PS2) llegó a las tiendas aseguró lo mismo. Antes de que la cuarta parte llegara al catálogo de Playstation 3, Kojima San anunció de nuevo que sería la última entrega que dirigiría, provocando el pavor de los fieles de la saga. Sin embargo, en una entrevista, el creativo de Konami reconoce ahora que no cierra la puerta y que 'dentro de diez años, quizá sí' retome la franquicia si las circunstancias son las adecuadas.

Hideo Kojima es uno de los grandes creadores de videojuegos, la saga 'Metal Gear' es su obra cumbre y, la cuarta parte de ésta la única exclusividad de peso de Playstation 3. Con cada nuevo título de la franquicia, que ha estado ligada desde la primera Playstation a las consolas de Sony, Kojima se corona y, con cada nuevo título, Kojima amenaza con que no habrá más. Después de meter el miedo en el cuerpo anunciando que se había acabado, ahora infunde de nuevo esperanza. ¿Habrá o no 'Metal Gear Solid 5'?
'Es lo que he sentido después de cada Metal Gear', sobre su forma de ver la franquicia, ta que con cada nueva entrega pensaba que era la última. En una entrevista a la revista on-line Kikizo, el creativo explicó que una vez concluido este trabajo decide emprender nuevos proyectos. 'Tengo otras ideas aparte de Metal Gear y quiero ponerme a trabajar en otros juegos, pero por razones políticas, de negocio o tecnológicas, siempre hay un momento en el que tengo que volver'.
Al frente de su propia productora, Kojima Productions, ahora está inmerso en nuevas ideas y posibles proyectos. Es más, busca como oro en paño una nueva franquicia del nivel de 'MGS'. Así, Hideo Kojima manifestó en la entrevista: 'En mi tiempo de esparcimiento quiero elaborar un nuevo juego, el que he querido durante mucho tiempo'. 'Realmente tengo una fuerte necesidad de crear un nuevo título aparte de la saga 'Metal Gear'.
'MGS 4' Y LOS SENTIMIENTOS
La franquicia nació en 1987 en el ordenador MSX2. Para Kojima no fue una limitación la escasa potencia técnica de aquellos equipos y reinventó un género que por aquel entonces ni siquiera estaba muy trillado: las aventuras. En 'Metal Gear' primaba la inflitración por encima de la acción. Años después y tras dos entregas, el creativo trasladó la saga a las 3D en Playstation y consiguió sentar las bases de las aventuras de infiltración, que hoy en día abundan sobremanera.